Werk & Spiel.
Zwischen Klang, Kommerz und Konzept.
E-Commerce Manager, Digital Architect, Concept Designer.
Diese Seite ist die Sammlung, neun Karten, zwei Kategorien, ein Spielfeld.
Werk.
Alkan Werkzeug
„Werkzeuge die halten. Hände die wissen."
Handfaktur Shop
„Warum keinen Shop mit Produkten, an die man glaubt?"
Handfaktur Digital
„Keine Sorge, erreichbar bleibe ich trotzdem."
Wirtschaftspsychologie
„Consumer Psych · Gamification · Marketing"
Drei Dinge, auf die ich mich festlege.
Es gehört euch
Was ich baue, läuft ohne mich weiter. Zugänge, Daten und Dokumentation liegen bei euch, nicht bei mir. Wer mich weiter will, soll mich wollen und nicht brauchen.
Offene Kommunikation
Was nicht geht, sage ich vorher. Ein benanntes Problem kostet weniger als ein verschwiegenes. Rückfragen sind mir lieber als Annahmen.
Am Ende klickt ein Mensch
Ich arbeite immer gerne nutzerzentriert, denn Prozesse sind am Ende des Tages darauf ausgelegt, von Menschen bedient zu werden. Und die Zufriedenheit dabei spielt langfristig immer eine Rolle.
Spiel.
Aikano Records
„Philosophie, die man fühlen kann."
Ensorena
„Fertig wird es, wenn es gut ist."
Chunkplan
„Plane in Blöcken. Lebe in Momenten."
Lost Lily
„Ein Motorrad, ein Freizeitpark, viel Physik."
Ricotta Get Going
„Leise laufen, weit kommen."
Und drei, die erklären, warum das alles zusammengehört.
Verstehen durch die Praxis
Wer wollte nicht schon mal eine App bauen? Welcher Gamer hat nicht über ein Spiel nachgedacht, das er entwickeln wollte? Welcher Songwriter würde seine Lieder nicht gerne bekannt machen? Und warum sollte man keinen Shop haben mit Produkten, an die man glaubt. Die meisten wollen es, ich mache es halt nur.
Etwas das bleibt für die Welt
Ob es Spiele sind, die den Leuten Spaß machen, Musik, die jemanden mit einer reinen Intention bewegt, oder eine App, die das Leben vereinfacht. Alles Dinge, die ich mit gutem Gewissen schaffen und mit kleiner Wartung hinterlassen kann. Das erfüllt mich einfach.
Regeln vor Ergebnissen
Spiele, Märkte und Unternehmen sind Regelwerke mit Menschen darin. Wer die Regeln erkennt, ob nun offizielle oder inoffizielle, kann das Spiel optimieren, ausbauen und umgestalten. Und ich liebe es, Regelwerke auszubauen, etwas anderes ist ein Spiel eigentlich auch nicht.